,但对于没见识过的东西,也不能无中生有。
可系统是连通零度政府主脑库的,又不是独立存在的。
这只能说明一点,那就是这种石料从未被发现过。
而这样意外的惊喜,才是零度人打理空间除金钱外,想要获得的。
也因此,那些拥有大资源空间的宿主,都会成立一家专门设计运营空间的公司,招聘一批员工。
给员工的工资不高,却基本解决生存需求,而工作的内容也少,大部分工作都可以系统解决,他们要做的是创意,或者根据宿主偶尔的脑洞,去扩展规划,以便落实。
每天工作的时间不超过两个小时,都是用来头脑风暴的,剩下的时间完全可以娱乐。
而所有的娱乐都能在星网进行,不花钱。
这才是真正的咸鱼躺平生活,每天只天马行空幻想,然后把点子记下来就行,就能换取生存金额,还有比这更开心的无聊生活吗
当然,如果你对星币多一点点追求,那也可以选择从事娱乐服务,为广大的无聊的零度群体视觉,听觉,味觉等感官享受,以及情绪价值。
做得好可以多赚点,做的不好,也不会饿死,因为零度人极度需要这个,于是政府也鼓励做这个,给每一位从事相关行业的,最低保障。
当然了,这也是需要考证的,通过了才能拿到政府补贴。
这样的生活,也并不比穿越更困难,虽然他们的教育偏重于培养能穿越的人才,但学过的这些,让你从事一些脑力工作,也不是完全做不到。
而苏叶最终还是选择了穿越,因为在一日日长大过程中,她真切认识到了内心对钱的渴望。
或许是因为其他情感需求得不到满足,从出生就没有父母,成长过程中,也几乎没什么朋友,机器人保姆说到底只是一组程序,给予的情感反馈,在接触久了之后,显得那么空洞。
但人都有,情感因为自小也没见识体会过,并没有对她内心产生多少影响。
可星币就不同了,小孩子天然会嫉妒其他孩子,对于其他孩子有的东西,都想要有。
苏叶也一样,但她从小就意识到一个问题,她的星币是有限的,极其有限,要了一个玩具,就只能放弃其他所有。
可偏偏,教育告诉了她世界的参差,有的人因为空间好,可以既要又要,想要什么有什么。
而她就只能想想,然后满心地羡慕。
小时候不会去思考为什么,只认准了一个道理,那就是钱不够,就多攒,等攒到了一定数量,就够了吧。
不得不说,那时候真的天真,可在攒钱的过程中,那一点点累积的喜悦,真的难以言喻。
这大概是她最多的情绪了,因为钱变多而快乐。
于是变本加厉,等到快要成年,认清现实,再努力也没有结余,这就是现实,空间的鸿沟有时候真的难以逾
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