总的来说,《神秘降临》是一款具有划时代性但又极度坑爹的手游,以这种超低的出货率,等日后玩家大部队达到LV10,绝对会涌现出一大批的氪金土豪。
事实上,哪怕是现在,《神秘降临》在各国的畅销榜上也遥遥领先其他游戏,整个游戏市场都体现了一超多弱的局势。
吸金能力堪称恐怖。
光是想一想游戏公司的收入,陆天就羡慕得流口水,这要是能分他十分之一……不,百分之一就够,做梦都能笑出来。
其实有这想法的不光是陆天,包括各大游戏厂商,因为《神秘降临》的出现,其他游戏是彻底遭了重,一些原本营收就不怎么样的游戏,已经陆续发布了关服公告,友商们恨得不行,也不乏一些眼红抹黑的,想着既然自己死定了,那就干脆拉着《神秘降临》一块死,什么肮脏的手段都用过了。
当然,卵用没有。
毕竟《神秘降临》虽然还是依托于手机和网络,但本质上它已经跳出了二次元平台,在现实的基础上构建出了一个全新的游戏世界,以及全新的游戏模式,说白了,就是对古早游戏的降维打击。
这种程度的技术碾压,除了骂几句出率坑爹、策划飞妈之外,真没啥地方可黑的。
至于攻击游戏公司就更是一个笑话,不说神上科技本身的能量和影响力,光是它买下那么多的版权,那就不是几家友商能攻击得动的。
总之,哭也好笑也好,全新的游戏时代正在降临,这已经无可阻挡。
这是整体的局势走向,而相比起这些,陆天更在意的反而是角色养成方面。
毕竟他现在已经不是玩家了,角色的出率跟他没有一毛钱关系,倒是养成这块,让他很想飞了策划全家。
卡池角色的初始状态都是一级,和大部分手游一样,角色的培养有类似界限突破的规则,在《神秘降临》里,这种规则叫做开花。
当一个角色达到三十级之后,就可以迎来第一次开花,四次之后会迎来最终的满开,满开角色就是完全体状态,无法再进行升级。
官方论坛上有一个计算贴,该贴子的楼主以SR为例,根据官方提供的数据,详细计算了每一阶段的开花需求,如果全部通过氪金获得,哪怕是第一次的开花,都需要100万日元。
当然,实际所需肯定要低于这个数,因为打怪可以给角色升级,怪物也会掉落道具和经验书,玩家在LV10以后还可以参与副本获取更大的收益,官方还承诺,游戏在开服一个月后会定期举办活动,赠送稀有道具和大量供角色升级的素材。
换言之,不想氪金的玩家,只要够肝,也是可以养成角色的。
这也是一款游戏的正常玩法,真要只有氪金才能变强,那从一开始就会淘汰掉大部分受众。
不过游戏才开
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