借记忆自己在现实中练,而不进去《**》的!当然,你认为自己才华横溢,悟性奇高,要凭借记忆自己练自然也行,但在现实中练可能比《**》快吗?根本就毫无可比性的,光是1:4的时间,不是脑残的都知道该怎么选择了!
如此也可以推测到,初期是玩家和npc均衡。以发展个人实力为主;中期以npc为主,以势力发展为主;后期就是玩家之间的混战了!毕竟随着时间流逝,拥有称号的玩家会越来越多的,只是时间累计比较长而已,但处于金字塔尖的永远是少数人。(也就是说,主角的个人实力到这章算定型了,接下来以大局为主,写主角势力地发展了)
还值得庆祝地一点,就是郭嘉不必再充当秘书和情报经理,整天就只为邪影关注现实和游戏两个世界,注意情报,分析消息了,如今谋士也正式开始强势登上历史舞台了,郭嘉的春天也到了
看完系统更新内容,邪影和郭嘉不由相视一笑,换个角度看,两人都是半玩家半npc身份的,而且都实力强悍,基本没什么差别,反而更有利
!此次把实力加成改为压制,比较直观彻底,历史名将已经成了绝大多数玩家遥不可及的存在了,差距明显拉大!举个例子,假设邪影没称号和领域的话,以邪影属性满值的实力,最多也就能对上一个一流历史名将而已,对上s级的就困难了。毕竟被历史名将的称号和领域一压制,十分实力也就能发挥个三四分吧。而能达到邪影这样属性满值地玩家,估计如今还找不到!
四,修改等级系统!取消所有npc的等级,直接以属性值出现;玩家等级决定实力发挥的多少,等级越高则越能发挥出实力,也决定了技能和功法的威力和效果,同时玩家的等级也决定影响现实实力的程度,因为游戏是通过精神和灵魂力量影响现实的,玩家死亡直接扣除现实精神力和灵魂力量;不管现实能力如何,删号则全部强制削弱,精神力和灵魂力量削弱到平民标准,只余留记忆;
!毕竟邪影是个特例,不然各个历史谋士也是董卓之乱才缓缓冒头地!
这才是真正的战略**啊!
职业:元族第一层
邪影如今很期待《**》游戏进行的改变……第一时间便察看起了自身属性资料:
姓名:邪影,元神:三足金乌
同时也大大减少了群殴的可能性,假设一个武力90的一流历史名将对上100个武力90的无称号玩家,一流历史名将能压制对手60%的实力,那100个玩家的实力就只能发挥出三四成,如此一来,那100个武力90的玩家就等同于武力只有五六十。甚至更低了。就像是一只虎对上一群羊了,群殴不是说完全没用,但作用被削弱到最低了!
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