还想做一款《抗日·血战钓鱼岛》以完成“血战三部曲”,
但盗版横行的市场、
难以忍受的投入产出比,
还有同一时间在质量上远不如自家作品、却能大赚特赚数钱到手软的网游对比,
让他们最终放弃了继续了在单机游戏上继续努力。
不难看出,这群年轻人是怀揣着梦想和热情在努力为中国游戏进行探索,
也有能力做出非常优秀(所在领域国内第一)的游戏,
并且在面对市场多轮的无情打击时,依然保持着那一份执着和做好游戏的良心。
直到被残忍的现实逼迫着放下了。
后来,这群人转投网游,时光荏苒,他们日后所在的公司还成为了DOTA2的中国代理,运营的网游时不时被人诟病“氪金严重”等,再也没有了最初那份“良心公司”的样子。
洪恩软件、祖龙工作室、完美世界、祖龙娱乐……一个个曾经的公司名字折射出了这群中国游戏人的梦想、苦难与遗憾。
陆道升前世听过一句话,叫为什么现在大家都在骂游戏公司没良心只知道逼肝逼氪,那是因为坚持良心的游戏公司都已经死掉了。
在国内盗版横行的环境下,同为优质单机游戏,
国外的单机游戏就能拥趸众多销量出色,
中国的单机游戏销量连让背后的团队活下来都做不到。
一直前世到陆道升穿越之前,
经济发展水平达到一定高度,
足够多的国民不需要再为基础的衣食住行发愁,
更具有版权意识、愿意为正版付费的年轻一代也逐渐成长为消费力量,
国产单机游戏才逐渐出现了复苏的迹象。(例如《鬼谷八荒》、《隐形的守护者》、《古剑奇谭三》等)
只可惜到那时,那些有怀揣梦想希望带领中国游戏产业追逐世界先进水平、
勇于探索不会一味只知道抄袭换皮的初代中国游戏人早已被现实击败,
只给后来者留下了精神旗帜,再无作品延续。
历史没有如果,但重生者却有机会对命运说不。
祖龙工作室条件挺艰苦的,办公区连个大会议室都没有。
陆道升直接就站在办公区中间略空的地方,开心地一直在笑。
只是谁都没注意到陆道升眼神中带着一丝丝心酸。
太便宜了,陆道升先拿下了像素软件、又收取了祖龙工作室,拢共下来花的钱也就800万。
要不是为了让池宇峰彻底退出,给了他200多万,可能500万就能把眼前这些中国游戏行业早期精英们给全部包圆。
祖龙工作室的创始人李青则是期待而又忐忑,就和身后的员工一样。
新来的老板看上去人很不错,也不难说话。
开出的条件让他们无法拒绝。
关键是高度肯定了他们对单机游戏的追求,并且表现出的诚恳态度让他们相信加入嘉盛能更好地追求游戏梦想
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