,他突然停下话头,直截了当地问辰己;“你玩过哪些游戏?”
辰己说了几个原主童年时玩的爆款。
泷谷不耐烦的挥了挥手:“我不是说这些,我的意思是现在的游戏。。”
辰己坦白地说:“没玩过。”
泷谷无语地看着他:“没玩过你怎么开发RPG游戏?”
辰己:“我会编程。”
泷谷:“。。那美工和音乐呢?你会从画师和其他开发者那里买吗”
辰己偏了偏头,一副比泷谷更疑惑的表情:“我也没说我不会这些啊?”
泷谷不禁握紧了拳头,在欠揍这领域他感觉自己棋逢对手。
辰己看逗他逗得差不多了,也适当地讲了一些超前这个时代的游戏开发创意的干货。听得泷谷连连点头,看向辰己的眼里带了一丝敬佩:“没想到你纸上功夫做得这么好,我以为你是个妄想狂呢?”
辰己:“我连你的夸奖都想静音呢。”
辰己接下来问了下泷谷关于新游戏发售渠道的相关信息。
泷谷说道自己专业的事泷谷还是很靠谱的:“现在除了勇者和火焰这种大IP外,基本上厂商都不会发行传统RPG游戏的实体了,最好的渠道还是通过XX游戏平台来发售,因为虽然它的推广力度不大,但是它索要的分成比较少;此外还可以通过一些爱好者论坛和LINE群做宣发,采用个人对个人的交易模式,虽然可能推广进程比较慢,但积攒口碑和流量提升的机制最稳定,关键是没有经销商赚差价,如果你相信自己作品的质量并且对成本回收没什么时间要求,你可以考虑这种模式。”
辰己听了泷谷的话茅塞顿开,有种拨云见日的感觉,他不禁感慨地看着泷谷。
泷谷摆了摆手:“别想那么多,挂到网站上去吧,你在我眼里还是空想家成分超标。”
好吧,感激度归零。
之后辰己又咨询泷谷有没有熟悉的音乐工作室可以帮忙介绍一下,泷谷表示自己回去后帮忙问问相熟的油管主。
最终辰己还是别扭又享受地把拍照互动等服务来了个遍。
心情愉悦的辰己最终违背霓虹人消费AA制脚本定则,用自己的薪水把今天的费用结了。
泷谷对这件事表示惊恐:“我不是BL。”朋美也一脸复杂地看着他。
这是辰己请客请的最不爽利的一次。
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