第340章贝尔的神格【命令方块】
“怪物和玩家之间的竞争是不对等的,从数据层面上看,怪物拥有秒杀玩家的能力,而玩家反制怪物的条件极为苛刻。”
用意识观看着愈来愈狼狈的荆棘军们,贝尔念叨着大部分游戏中玩家和怪物之间的关系。
马里奥也好,忍者龙剑传也罢,玩家所操纵的角色都是天然劣势方,游戏设计者会用各种各样的小心思设计出各种针对玩家行动的机制。
让玩家处于天然的劣势方,是为了限制玩家所拥有的绝对性优势:‘再来一次’
作为玩家,游戏中所操纵角色的生死如何,是无法影响到玩家本身的。
游戏失败了,重来一次就行了。
轻轻点击‘再来一次’,游戏数据便会飞速倒退,一切都会回到最开始的模样。
没有受到任何伤害的角色,将会被‘玩家’重新操纵,再次直面极度危险的怪物们。
至于这一次的冲锋结果,是成功击败了怪物,还是又一次被怪物杀死,那得看这个玩家的操作是否足够犀利了。
单从理论上来讲,拥有无限次重来机会的玩家,可以用穷举法在无数次操作之中找到最完美的解题方法,无论是机制多么复杂难缠的怪物,在无限的试错后,终究会暴露出自己的弱点。
用掘地求生这个让人血压升高的游戏举例子,普通玩家单是玩到通关都是一种极大的折磨,但在速通系玩家面前,一次完整流程的通关只是玩这个游戏的开始。
速通系玩家总会用无数次的失败去寻找任何能加速通关的操作,对于贝尔这种手残来说玩十个小时都不能通关的掘地求生,在速通玩家手里已经被玩出了四十二秒通关的记录。
这是个什么概念呢,这个游戏用ai计算得出的极限通关时间是三十九秒,这是人类绝对无法达到的速度。
“如果让这些荆棘军拥有玩家这种无限次重来的能力的话,他们完全可以一点点摸索出通关雪怪山谷的完美解,找到蘑菇怪模板的弱点可不难。”
但可惜的是,荆棘军们的身份并不是玩家,他们只是作为怪物对立面那个被玩家操纵的角色,他们没有重来一次的机会。
在贝尔构筑的规则里,他们这些角色一旦死亡,那就是真死了,连灵魂都会被游戏规则吸走,无法进入沉沦之海安眠。
“荆棘军已经死伤过半了,希望剩下的人能够找到通关雪怪山谷的路径。”
在雪怪的围剿之下,荆棘军在付出惨痛的代价后,终于适应了雪怪们的进攻节奏,并知晓了一部分雪怪山谷内的规则。
队伍中的人数减少,也有利于他们四散奔逃,当他们不用考虑掩护队友时,来自身体素质的差距让雪怪很难跟上荆棘军的节奏,对于荆棘军来说,这有利于他们在雪怪山谷中寻找的破局的关
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